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RX-93 νガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46600 705 L 14840 165 30 30 30 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 1300×3 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10 ニューハイパーバズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 フィンファンネル 3800 20 30 2~9 覚醒 30 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 サイコフレーム 覚醒値+15 Iフィールド 貫通BEAMを除くBEAM射撃系を無効化。貫通BEAMダメージ半減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 500 Ξガンダム 3 1470 νガンダムHWS 3 1800 Hi-νガンダム 5 2160 量産型νガンダム 4 2400 ユニコーンガンダム 4 2550 ペーネロペー 10 4050 νガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B リ・ガズィ サザビーナイチンゲール 開発先 Lv EXP 機体 3 1410 量産型νガンダム 4 2115 νガンダムHWS 5 2820 サザビー 7 4230 Hi-νガンダム 備考 伊達じゃないガンダム。パラメータ、武装威力、アビリティどれをとっても高水準。 空中適性がないのは残念だが、サイコフレームの効果で強化されるフィンファンネルが優秀。 開発先はνガンダムHWSでは防御アビリティや火器が充実する。またΞガンダムへと開発可能。Hi-νガンダムはバルカンのオミットなどがあるが、ほぼ純粋な武装強化型。こちらからはユニコーンガンダムが開発できる。
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正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○(ブースター射出) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロードではない 通常格闘 ハンド・グレネード 12 70 メインやサブの動作中に発射可能 格闘CS ミサイルポッド - 75 メインキャンセルで自由落下、格闘追加入力可能 サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156(1~13hit) 第二形態メインと弾数共有 特殊射撃 一斉射撃 1 172 特殊格闘 特殊移動 - - 第二形態に移行 横特殊格闘 大型ブースター射出 - 260 威力は直撃時先発後発でも威力は同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 80 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 虹の彼方に 3ボタン同時押し 311/286 第三形態に強制移行 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【通常格闘】ハンド・グレネード 【格闘CS】ミサイルポッド 【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン 【特殊射撃】一斉射撃 【特殊格闘】特殊移動 【横特殊格闘】大型ブースター射出 格闘【後格闘】タックル バーストアタック虹の彼方に コンボ 戦術 覚醒考察A覚醒 B覚醒 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着1件 15/05/28 解禁 解説 攻略 出撃時の形態。装備がゴテゴテしている上に背部ブースターが付いていて全機体最大級の見た目。 機動力はEx-S程度しかなく3000最低クラスに重い。赤ロックは共振時Hi-ν並に長い。 BD回数は7回と並みだがとにかく鈍重。 格闘は後格のタックルしかなく、ありがちな射撃専キャラ。 さらに射撃も発生が遅い武装で固められているので、乱戦耐性の無さはほとんどの中コストにさえ劣る。 対して射撃武装はリロードこそ遅めだがやはり優秀なものが多い。 そもそもの弾の質が高いのにミサイルを付属できるメイン・サブ、面制圧向けの格CS・特射と十分。 特格のパージは急接近とプロペラント爆発の2種類。どちらも奇襲性が高い。 鈍重な射撃専のこの形態では、3000の役割であるライン形成をこなすのは不可能に近い。 いつ魅力的な射撃武装を放棄して第二形態に落ち着くのかが重要。 その判断は戦況はもちろん相方の機体や戦法によって全く変わってくるので濃い判断力が必要になってくる。 相方が片追いされ始めたり、寄られて削られまくってからでは遅い。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード][リロード 8秒/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -35%] ユニコーン同様に威力が高いが、補正の重いBR。発生も同様に悪く、隣接で頼るのは少々難しい。 リロードはユニコーンと違い手動ではなく撃ち切り自動リロードで、リロード時間も8秒とBR系とは思えないほど長い。 たとえ狙われなくとも第一形態で居続けるのが難しい理由はここにある。 他の武装の回転率はいい方なので、第一を維持するならこの武装の前に他の武装を使っていくべし。 サブ、特射、特格にキャンセル可。射撃中格闘入力でミサイルを発射。ミサの弾数は消費する。 振り向きメインからサブで自由落下可能。 【通常格闘】ハンド・グレネード [撃ち切りリロード][リロード 5秒/12発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1?][補正率 %] 向きを変えずにミサイルを射出。爆風ありで、打ち上げダウン。 メイン、サブ、格闘CS中に入力すると動作を中断せずミサイルを発射する。 射角が非常によく、敵に背中を向けた状態で撃ってもすぐさま180度ターンして向かっていく。 基本的にはメイン・サブからの追加入力で撒く。 誘導が良好だが弾速がやや遅く、見た目の都合上目立たない事もありメイン・サブとはまた違った当たり方をしてくれる。 【格闘CS】ミサイルポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 ][補正率 %] ミサイル6発を横一列に並べて射出。 メイン・後格C可能。メインは弾切れ中でもキャンセル可能。 発射時に向き直るので、メインCはかなり近場でもない限り安定して落下できる。 ミサイル発射中に格闘入力で追加でミサイルを発射する。追加入力はほぼ撃ち切ってからしか受け付けないので格CSヒット時の追撃が主な用途か。 誘導がほとんどないので、基本的には範囲当てを狙う武装。 メインCによる落下が可能とは言え、撃ち終わるまでやや長いので扱い難い。 【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 両腕のシールドに搭載されたガトリングガンを放つ。4hitよろけ、1クリック3連射、最大15連射。13hitで強制ダウン。 誘導・銃口補正は上位程度で、弾速と連射速度においてはトップクラスの性能を誇る。MGの中ではシャアザクと並んでトップレベルの凶悪な武装。 この武装のみ、第二形態メインと兼用でパージ後も弾数を引き継ぐので注意。 メインからキャンセル可能。特射、特格へキャンセル可能。格闘入力でミサイルを追加発射。 ミサイルを追加入力した場合の弾幕は中々であり、メイン以上にプレッシャーがある。 メインより発生が速いので、本当に咄嗟の近接自衛でも扱えなくない。 (無論そのような状況は極力回避するべきなのが第一形態であるが) 振り向きメイン→サブの落下は本機の基本の自衛手段。 【特殊射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ハンドグレネード、ミサイルポッド、グレネードランチャーを一斉射撃する。 通常の実弾だけでなく、ザク改のような小爆発を起こす弾も6発放つので巻き込み性能はかなり高い。 特格にキャンセル可能。 「一斉」とついてはいるが、3回に分けて発射しているのでBDCが早いと撃ちきらない。1回の発射につき爆風のある弾は2発撃つ。 正面方向には横並び・扇状にばら撒き、そしてやや対空気味の方向に爆風発生のミサイルを撃つため面制圧力は全機でもトップクラス。 更に爆風を伴わない弾頭については驚異的な誘導性能を誇る。 上下の誘導が非常に強く、発生を見てから上昇、下降のみでの回避はほぼ不可能に近い。 単純に強力な武装でリロードも内容から考えるとかなり短い。出し惜しみせずどんどん撃つべき武装。 【特殊格闘】特殊移動 [属性 換装] 前方に高速で移動した後、ブースター、肩部ミサイルポッド、グレネードランチャーをパージして第二形態に移行する。 入力と同時に武装欄が切り替わり、(第二形態の)メイン・サブ・BD格以外の格闘にキャンセル可能。 移動は極めて早く、上空で出すと下方向へのベクトルもかかるために逃げ技としても利用できる。 ここからキャンセルで出した格闘は伸びと突進速度が大幅に強化される。 メインCした場合は慣性を残したまま自由落下するので、逃げにも追撃にも使える。 後述の横特格ほどの派手さはないが、特に格闘Cでの強襲性が高い。 1落ち直後など早急に戦場に割り込む必要がある場面におすすめ。 【横特殊格闘】大型ブースター射出 [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「パージする!」 入力方向に側転しながら2基の背部ブースターを発射し、そのまま第二形態に移行。 パージ時に3~4機体分動き、動作も機敏。 自分の攻撃は当たらないので、残念ながらEP7の様に自分で撃ち落として起爆はできない。 第二形態のメイン、サブ、特射、BD格以外の全ての格闘へキャンセル可能。 ただ、キャンセルタイミングは側転が終わる間際とちょっと遅いので注意。 ブースターの弾速は遅いものの、着弾すると大きな爆風を残す。 自機の移動とは逆方向にブースターを切り離す(発動地点よりも横に弾が出る)ので至近距離で狙いをつけるには慣れが必要。 個々のブースターは時間差で動き出し2連射の格好となる。 ブースター同士の爆風で誘爆する。発射直後に先発が撃ち落とされれば大抵もう1発も消し飛ぶので注意。 使い道だが、爆風が大きい事を生かして追い込んだり、敵チームの分断を狙う…など行動制限が主。 勿論起き攻めにも使える。ブースター自体がデカいので、接近してくる相手に直接当てる事もできなくはないが非推奨。 また、組み合わせの都合で開幕直後さっさと第二形態にならざるを得ない場合は、N特格を使ってもしょうがないのでこっちを使う事になる。 格闘 【後格闘】タックル 伸びや速度はイマイチだが、判定が極めて優秀。 マスター横格辺りはもちろん、フルコ第三前格なども発生さえ間に合えば一方的に潰せるほど。 動作中に自機の喰らい判定が小さくなるため、射撃をすり抜ける事も確認できる。(ギス3メインですり抜け確認) 発生も良く、起き攻めに判定出しっぱの攻撃を重ねられても余裕で打ち勝てる。 迎撃格闘としては非常に優秀だが、前述の通り伸びがいまいちなので攻めに使うことは難しい。 格CSからキャンセル可能。ヒット時のみ各特格にキャンセル可能。(破壊できる障害物や味方にヒットしても派生は可能) 近づかれた時の最終手段として咄嗟に出せるようにしておきたい。 メイン・サブでの追撃は前フワステが安定する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(%) 80(-%) ダウン バーストアタック 虹の彼方に 「そそっかしいんだよ、お前は!バナージ!」「それでも…!俺はもう迷わない!迷いはしない!」 斬り抜けの後、駆けつけたリディのバンシィ・ノルンとの連続波状攻撃を繰り出す。 技の発動と同時に、第三形態に強制換装される。 第一形態で振ることは無い…と言うより早急な自衛力が必要な場合はさっさと分離しているはずなのであってはならない。 優秀な各種分離を使わず第三形態になってしまうのも非常に勿体ない。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け (%) (-%) 特殊ダウン ┗2段目 同時突き刺し (%) (-%) 掴み ┗3段目 蹴り【ノルン】 (%) (-%) ┗4段目 斬り下ろし (%) (-%) ┗5段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗6段目 斬り下ろし【ノルン】 (%) (-%) ┗7段目 かち上げ【ノルン】 (%) (-%) 特殊ダウン ┗8段目 同時斬り抜け (%) (-%) スタン ┗9段目 ビーム・マグナム【ノルン】 (%) (-%) よろけ ┗10段目 ビーム・マグナム (%) (-%) (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 BM≫BM≫BM 186 ズンダ BM≫BM≫サブ(3hit) 169 BM→サブ(7hit) 163 振り向き撃ちで自由落下 BM→サブ→格闘 約165 サブとミサの当たり方でダメ変化。振り向き撃ちで自由落下 サブ(13hit) 155 強制ダウン 後格始動 後 BM 161 後 BM BM 204 後 後 後 199 壁際限定 ネタコン 覚醒時 BM≫覚醒技 239/??? 後 覚醒技 272/??? 後 後 後 後 259/??? ネタコン 後 後 後 覚醒技 312/??? ネタコン 戦術 面制圧に長けた射撃を持っているため、序盤に一気にバラ撒いてダメージとダウンを稼ぐのに向いている。 しかし機動力の低さとメインの回転率の悪さから、終始この形態を維持する事は不可能。 紹介欄にもあるとおり、魅力ある射撃に固執して荒らしに対応できなくなってからでは遅いので分離タイミングが非常に重要。 肝心の分離タイミングだが、敵・味方の組み合わせや動き方も関わるので、実際の戦闘中に判断するしかない。 一通りの武装を撃ち切ってしまったらリロードを待たず第2形態に移行したり、開幕直後に即横特格で分離してしまうのも戦術の1つ。 とにかくこの形態に拘ってトータルで負けない事が大事。 覚醒考察 この形態で覚醒を使うのはよほどのことがない限り非推奨。 そうなる前にパージするのが基本戦術である。 後落ちで覚醒抜けに使うくらいか。 A覚醒 この形態で覚醒してしまうと、機動力向上以外の利点を潰してしまう。 もし使ってしまったのなら直ぐにパージしないと無駄になることが多い B覚醒 A覚醒よりはましだが、やはりパージしないと覚醒を無駄にしてしまうことのほうが多い。 僚機考察 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1
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重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) 外部記事13年09月:日本版13年10月実装分レビュー ユニコーンガンダム(ビームガトリングガン) 動画 「動画:ユニコーンガンダム(ビームガトリングガン)」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント タグ ユニコーンガンダム(ビームガトリングガン) ユニットタイプ:近距離 ランク:SS 勢力:アナハイム・エレクトロニクス社 勢力:所属なし/所属不明 地形:万能 登場作品:機動戦士ガンダムUC
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正式名称:RX-0 FULL ARMOR UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロード 射撃CS ビーム・マグナム - 130 足を止めてマグナムを撃つ 格闘CS ハンド・グレネード【6発】 - 101 メインキャンセルで自由落下 サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 第二形態メインと弾数共有 特殊射撃 一斉射撃 1 172~ 特殊格闘 特殊移動 - - 第二形態に移行 レバー横特殊格闘 大型ブースター射出 - 216 通常格闘 ハンド・グレネード 12 70 メインやサブと平行使用可能 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 シールドタックル 後 85 発生が早いが伸びない バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 虹の彼方に 3ボタン同時押し 321/321/314/306 第三形態に強制移行 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【射撃CS】ビーム・マグナム 【格闘CS】ハンド・グレネード【6発】 【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン 【特殊射撃】一斉射撃 【特殊格闘】特殊移動/大型ブースター射出レバーN:特殊移動 レバー横:大型ブースター射出 【通常格闘】ハンド・グレネード 格闘【後格闘】シールドタックル バーストアタック虹の彼方に コンボ 戦術 外部リンク 【更新履歴】新着1件 18/11/10 新規作成 20/01/01 第一形態武装変更追記のみ 解説 攻略 出撃・復帰時の形態。両腕と2連装ガトリングシールド、両足にハンドグレネード、背中にシールド・バズーカ2本・ハンドグレネード・プロペラントブースターを繋げた決戦仕様機。 公式での呼称は「基本形態」とされているが、本wikiでは「第一形態」と記述する。 BD速度はノルンと同速で平凡程度だが、慣性の乗りと旋回が劣悪でかなり遅く感じる。 第二形態と異なり落下テクを幾らか持つので中距離ではそこそこ回避行動が可能だが、相手が距離を詰めてくるとラインが崩壊せざるを得ない。 格闘は後格のタックルしかなく、ほぼ射撃専門キャラ。 全機体の中では赤ロックは長い方だがこの系統の機体にしては赤ロックが長くなく、必然的にリスクを伴って弾幕を撒く事を強要される。 今作でメインが手動リロになり、射CS追加、アップデートで特射などが強化…と中距離での弾幕性能だけなら恐るべきレベルに達した。 リロードのおかげで開幕ぶっ放したら即脱ぎ安定だった今までと異なり、状況や戦略次第ではある程度この形態を長引かせるメリットを持つまでに。 しかしラインを形成するという前衛の仕事を放棄する事になるので第一で戦うのは非常にピーキーな選択肢である事は変わらない。 相方はもちろん自分が削られてからでは完全に遅いため、この形態を続けたいならそれなりに明確な勝利へのビジョンが必要。 基本的には絶え間ない弾幕で敵の攻めを誘い、2種類のパージ武装の奇襲に繋げる…という過去作通りさっさと脱ぐ戦法が安定となる。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 格闘CS→メイン、後格 サブ→特射、特格 特射、後格→特格 N特格→第二メイン、サブ、各格闘 横特格→第二メイン、サブ、特射、各格闘 前作からの変更点 メイン射撃 手動リロードに変更。 射撃CS 第2と同様のものが追加。 レバー横特殊格闘 タンクを自分で起爆できるように。 19/12/24アップデート 射撃CSのダメージ上昇(130) サブ射撃の誘導性能上昇 特殊射撃が敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるように調整、ミサイル部分の爆風拡大合わせて自機にも爆風部分がヒットするように変更、リロード時間延長(7秒→8秒)。 格闘CSの発生と誘導性能向上、弾の飛び方を調整し、攻撃範囲を調整、ヒット時の敵機の挙動を変更、弾が着弾した時の挙動をガードしやすいように変更。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [手動リロード 5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -35%] ユニコーン同様、威力は高いが補正が重いBM。 発生が動き撃ちできるビーム・マグナムの中では最も遅く、隣接で頼るのは難しいどころか距離が多少離れるとズンダすら確定しない。 そのためサブや格闘キャンセルでダウンを取るのが基本となる。 今作からユニコーンと同じく手動リロードになり、長時間第一形態を維持しての射撃戦もできるようになった。 とはいえいつまでたっても分離しないのでは相方への負担も大きい。流れを見て使いこなそう。 サブ、特射、特格にキャンセル可。振り向きからサブで自由落下可能。 メサキャンがかなり便利で、中距離戦に限れば第二形態より被弾を抑えやすい一面もある。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 ?秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて高威力のBMを撃つ。第二形態のCSと同じ性能。 メインが手動リロードになのでありがたみは薄いが、それでもセカインによるダメージ水増しやペース配分の調整には便利な品。 アプデで威力が上がった。 【格闘CS】ハンド・グレネード【6発】 [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][半回転ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 脚部からミサイル6発を前方に順次射出。 メイン、後格C可能。メインCは弾切れ時でも落下可能。 アップデートで発生・誘導強化に加えて弾道特性が変わり、扇状一斉発射から正面と斜め左右の3方向に2発ずつまとまって撃つようになった。 さらに命中時の挙動がスタンから打ち上げダウンになっている。 ただ盾めくりが発生しにくくなっており、近接での当ても難しい広がり方になったためむしろ弱体化したとの声が多い。 中距離で弾幕+メイン落下の一つとして使うのが主な用途。 若干信頼しづらくはなったが格CSからの後格キャンセルは近接の一つの安定択。 とはいえ懐に潜られてなお脱がない事自体が極めてハイリスクではある。 【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -6%/1hit] 両腕のシールドに搭載されたガトリングガンを放つ。 1クリック3連射、最大15連射。13hitで強制ダウン。 弾速がそこそこ速く誘導も並。 第二形態のメインと弾数を共有しているので注意。 メインからキャンセル可能。特射、特格へキャンセル可能。 アップデートで誘導が多少向上。 メインや格闘とのキャンセルや併用により、特射を抜きにしても分厚い射線を作れる。 振り向きメインから自由落下可能。 メインサブでの落下はこの形態の重要な自衛択の一つ。 【特殊射撃】一斉射撃 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ハンド・グレネードとミサイル・ランチャーを一斉射撃する。 特格にキャンセル可能。 誘導グレネードのダメージは弾頭70(-25%)/爆風30(-10%)が3hitして172(3hit目は弾頭のみhit) バズーカのグレネード6?発はターゲットに誘導、脚部グレネード12発は水平方向に扇状拡散、 ミサイル・ランチャー6発は斜め上に拡散して飛び着弾か射程限界到達で小爆風を発生させる。 「一斉」とついてはいるが、3種ともに時間差連射するためBDCが早いと撃ちきらない。 特性の異なる3種の弾を一斉に出すため、その面制圧力は非常に高い。 グレネードの誘導も中々でダメージの期待値も高く、リロードもかなり早いので第一形態の間はどんどん撃っていきたい。 12/24のアップデートにより誘導を切られるまでは追い続けるようになり、他のミサイルに習ってかなり強い誘導で相手を追い続ける。そして爆風の大きさなども大きくなったため目に見えて当たりやすくなった。 その代償としてリロードが+1秒され7秒になったが、致し方ないだろう。 弾幕として非常に強力で、ある程度近めの距離ですら働く武装になった。 L字を取った形で撃たないと誤射しやすいので注意。 【特殊格闘】特殊移動/大型ブースター射出 レバー入れで2種類の行動が可能。 どちらも動作成立と同時に第二形態に移行する。 レバーN:特殊移動 [属性 換装] 「一気に行く!」 前方に高速移動し、移動の末端か動作キャンセル時にプロペラント・ブースターと各種ミサイルをパージして第2形態に移行する。 第1形態のメイン・サブ・特射・後格からキャンセル可能。 第2形態のメイン・サブ・各種格闘にキャンセル可能。 格闘へキャンセルした場合伸びが強くなる。 移動は極めて早く、上空で出すと下方向へのベクトルもかかるために逃げ技としても利用できる。 ブースター射出ほどの派手さはないが、キャンセルで出した格闘は伸びが強化されるため当てやすく、 メインCした場合は慣性を残したまま自由落下、サブCならすぐに軸をずらせるので、攻撃にも逃げにも使える。 強襲性が高いので、早急に戦線に割り入る必要があるならこちらが優先されるだろう。 レバー横:大型ブースター射出 [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「パージする!」 入力方向に側転しながら2基の背部ブースターを発射し、同時に第二形態に移行。 側転は3~4機体分動き、動作も機敏で第二形態のほとんどの武装へキャンセルできる自衛の奥の手。 ブースターは弾速は遅いものの着弾すると大きな爆風を残す。 自機の移動とは逆方向にブースターを切り離す(発動地点よりも横に弾が出る)ので至近距離で狙いをつけるには慣れが必要。 個々のブースターは時間差で動き出し2連射の格好となる。着弾位置をうまく調整できれば爆風で分断も狙える。 ゴトラタンのCSなどと同様に先発の爆風で後続も誘爆する、発射直後に先発が撃ち落とされれば大抵もう1発も消し飛ぶので注意。 今作からは原作同様、自分の攻撃を当てても起爆できるようになった。 ただ、原作のように横特格→第二特射をすぐ撃とうとすると中途半端な位置で起爆することになる。 結局はビームで相手を爆風に追い込むか、爆風(ないしは着弾点)から逃げようとする敵に攻撃を当てるような運用が主になるだろう。 また、キャンセルタイミングがパージの側転が終わる間際なので、敵が近いと活用しにくい所も注意したい。 その時はさっさとBDCに移ろう。 ライン形成が必要になった場合など思い切って吐いて爆風を出しつつパージするのも良いだろう。 【通常格闘】ハンド・グレネード [撃ち切りリロード 5秒/12発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1?][補正率 -30%] 前方にグレネードを発射する。振り向き撃ち特性が無いミサイル系武装。 敵に背を向けて撃っても180度旋回して誘導するため、どんな状況でも機能する。 とはいえこれ単独での脅威度は乏しいため、基本的にはメインかサブと併用してダウン取りの補助とするのが基本。 メイン・サブ・格闘CS中に入力するとそれらをキャンセルせず、平行して発射する。 ただしキャンセルとしては扱われないため、振り向きメイン・サブや格闘CSから出しても落下に移れない。 格闘 後格闘のみがあり、それ以外の入力では全てハンド・グレネードが出る。 【後格闘】シールドタックル 突進速度と伸びはイマイチだが、発生と判定が極めて優秀な1段格闘。 強烈な判定と発生を持ち、自衛用としては最高の性能を持っているので、近づかれた時の最終手段として咄嗟に出せるようにしておきたい。 とはいえこれのお世話になるような距離で脱いでいない事自体に疑問符が付くためご利用は計画的に。 格CSからキャンセル可能。ヒット時のみ各特格にキャンセル可能。 破壊できる障害物や味方にヒットしても派生が可能。 命中からメイン・サブでの追撃は前フワステが安定する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 85(-20%) 1.7 ダウン バーストアタック 虹の彼方に 「バナージ!」「リディさん!」「そそっかしいんだよ、お前は!」「タイミングを合わせた…!?」「バンシィ!」「ユニコォーン!」 全形態共通。第一・第二で発動した場合は第三形態まで強制パージする。 ユニコーンとバンシィ・ノルンが集中攻撃を仕掛け、最後に両者がビーム・マグナムで撃ち抜く乱舞格闘技。 出し切りまで約6秒強と非常に長く、1段目と8段目以外は敵も自分もほとんど動かないためカット耐性は悪め。 〆が射撃だがE・L覚醒でも300代の威力を出せる高火力。 動作の大半が掴み属性なので途中で横槍が入るとすぐに硬直が切れる。 第一形態で使うことは無いに等しい。 ブースター切り離し、プレッシャー共に優秀なので、自衛が必要ならまずそちらを先に使っているはず。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 69/67/65/65(-20%) 69/67/65/65(-20%) 縦回転ダウン 2段目 同時突き刺し 111/109/105/105(65%) //50/50(-15%) 掴み 3段目 蹴り【ノルン】 132/130/125/125(60%) //30/30(-5%) 4段目 斬り下ろし 155/152/146/146(55%) //35/35(-5%) 5段目 横薙ぎ 179/175/168/168(50%) //40/40(-5%) 6段目 斬り下ろし【ノルン】 200/196/188/188(45%) //40/40(-5%) 7段目 かち上げ【ノルン】 219/215/206/206(40%) //40/40(-5%) 特殊ダウン 8段目 同時斬り抜け 245/240/230/230(35%) //60/60(-5%) スタン 9段目 ビーム・マグナム【ノルン】 273/270/261/258(30%) 80//88/80(-5%) よろけ 10段目 ビーム・マグナム 321/321/314/306(--%) 160//176/160(--%) 5.56↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 BM≫BM≫BM 186 ズンダ 戦術 今作では継戦能力という面で強化をもらった。 またアップデートで弾幕がさらに強烈になり、中距離以遠に限るならば3000として十二分な性能になっている。 機動性の低さから相手が疑似タイないしダブルロックで寄ってくると非常に厳しい。 この段階で自分が被弾をもらう前にパージするのが絶対的なセオリー。 そして自分が被弾するかどうかにかかわらず、相方に被弾をさせたくないならもっと前に脱ぐのが選択的セオリー。 要はライン管理を放棄してもいいのかどうかをきちんと考えた運用を行いたい。 現在、自分が被弾しないのならば後衛機として役割を持てるぐらいの弾幕の強さがあるため、立ち回りの妙が過去作より増えた。 レオスやフルアーマーZZのようなラインを作らないでダメージを稼ぐ高コスト後衛の動きも出来なくはなく、第二形態よりはその期待値が高い。 3000+3000などで選択肢が増えた格好だが、一般的な低コスト後衛を相方にさせたいのならばさっさと脱がないと第三形態で働きづらくなるというのは変わらない。 少なくともこの形態を続けていると相方の耐久は減っていくという前提は忘れないように。 外部リンク
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/1173.html
概要 艦種 空母 艦級 ユニコーン級 艦名 ユニコーン (読み方) (ゆにこーん) 列伝 ステータス(最大値) 戦力 unknown HP unknown 火力 unknown 雷撃 unknown 装甲 unknown 速力 unknown 命中 unknown 対空 unknown 対潜 unknown 索敵 unknown 搭載数(装備一スロット当たり) unknown Cost 士気減 B コメント unknown 艤装錬成 Rank0 unknown | unknown Rank1 unknown | unknown Rank2 unknown | unknown Rank3 unknown | unknown Rank4 unknown | unknown Rank5 unknown | unknown コメント unknown 旗艦技 unknown unknown コメント unknown 戦技(最大値) [unknown] [unknown] unknown [unknown] [unknown] unknown 習得枠 習得枠 {[unknown]} 習得枠 コメント unknown 総評 unknown 【作成日】2024/08/26 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: - ↓コメント等 名前
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概要 3vs3で戦うモード。 3vs3とは言っても戦闘は1vs1状態で一番手のキャラクターが倒されると、 2番手に変わり2番手が倒されると3番手へと交代するモードである。 ネタバレ注意 チームバトル攻略 一戦目 広場 二戦目 飛行甲板 三戦目 展望デッキ ここまでは敵はランダム。 ここで優勝ムービーがはいる。 この他にもチームのメンバーによって会話が変わるところがある(特に一番手) キラさんを一番手にすると・・・? VSステラ アーケードとほとんど変わらない VSブライト&カロッゾ カロッゾとブライトは開幕・交代直後から超殺ゲージMAXなのでとりあえず、吐き出させよう。 カロッゾは、カロッゾラッガーの帰りと小バグに注意。 カロッゾラッガーは戻ってくるまでにカロッゾを攻撃すれば飛んでいるものが消え、頭に戻るので頭の片隅に入れておこう。 ブライトは覚醒中は手を出すべきでない。落ち着いて防御して、大人への階段パンチに吸い込まれないよう気をつけて攻撃しよう。 ちなみにキャラクターを 「逆襲のシャア」、「クワトロ」、「シャア」 または「シーマ」、「ガトー」、「ケリー」 または「シロー」、「サンダースJr」、「カレン」にすると・・・ 外伝 攻略 チームバトルをクリアすると出現。 ヒイロ&デュオvsカロッゾ&ブライト ステージは南極のためダッシュなどでよく滑る。 注意点はチームバトルと同じ。 ヒイロは強S・空Dを主に使い、威力の高いDのカウンターを狙おう。 デュオはSと弱Dを主力にしよう。 Sのビームサイズはヒット判定がビームの部分のみなので間合いに気をつけよう。
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機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】132角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1269911572/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】131角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1269705221/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】130角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1269517115/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】129角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1269376389/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】128角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1269266741/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】127角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1269093364/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】126角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1268923380/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】125角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1268895637/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】124角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1268832707/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】123角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1268802275/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】122角 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1268745449/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】120角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1268673148/ 実質121角獣 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】120角 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1268626177/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】119角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1268577293/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】118角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1268550008/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】117角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1268485421/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】116角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1268412485/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】115角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1268368651/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】114角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1268288802/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】113角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1268082751/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】112角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1267944951/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】111角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1267869311/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】110角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1267763149/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】109角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1267625457/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】107角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1267277665/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】106角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1267205260/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】105角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1267153850/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】104角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1267092579/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】103角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1267025159/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】102角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1266992654/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】101角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1266931022/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】100角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1266857522/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】99角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1266816159/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】95角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1266705998/ 実質98角獣 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】95角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1266705998/ 実質97角獣 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】95角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1266637296/ 実質96角獣 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】95角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1266668505/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】94角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1266637189/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】93角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1266437708/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】92角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1266146620/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】91角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1265677060/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】90角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1265106224/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】89角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1264512664/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】88角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1263008154/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】86角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1260009268/ 実質87角獣 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】86角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1259988438/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】85角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1259355206/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】84角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1258525388/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】83角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1257606463/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】82角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1256544686/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】81角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1255502372/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】80角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1254225323/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】79角獣 http 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//changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1245773270/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】64角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1245755496/ 実質65角獣 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】63角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1245520740/ 実質64角獣 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】62角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1243521718/ 実質63角獣 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】62角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1243521700/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】61角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1243006895/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】60角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1242395723/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】59角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1242052778/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】57角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1241492754/ 実質58角獣 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】57角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1241491671/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】56角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1240853284/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】55角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1240628737/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】54角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1240408553/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】53角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1240326372/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】52角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1239801777/ 【映画化】機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】51角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1239261599/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】50角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1238934202/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】49角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1238221052/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】48角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1238035388/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】47角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1237128502/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】46角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1236158820/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】45角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1235511231/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】44角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1233833104/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】43角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1232921533/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】42角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1232451976/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】41角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1231546332/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】40角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1231068769/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】39角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1230207947/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】38角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1228343838/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】37角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1226035584/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】36角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1224697912/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】35角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1222013101/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】34角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1219567994/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】33角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1217333426/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】32角獣 http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1216056280/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】31角獣 http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1214553247/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】30角獣 http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1211902203/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】29角獣 http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1210433458/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】28角獣 http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1209987023/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】27角獣 http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1209232215/ 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】26角獣 http 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【新作】機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】12角獣 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/x3/1191479704/ 【新作】機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】11角獣 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/x3/1188732975/
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ガンダムとは、 1 刹那曰く長兄アムロの事。 2 フリット曰く救世主。 3 戦うための力。(GジェネFOPムービーより) 4 GATシリーズに使用されているOSの頭文字をそのまま読んだ言葉。 5 MSの一種。この項目ではこれについて扱う 概要 伊達ではなくて俺がガンダムで抱きしめたい俺をコケにした私のガンダム つまりガンダム万歳。わかったかな? わかるかあああああ! 真面目な概要 MSの一種。いわゆるガンダムフェイスと呼ばれる特徴的な頭部を備え、その名を冠したMSは時代や世界を超えて多数存在する。 その時代・世界においてトップクラスの高性能機とされることが多く、特殊な人間にしか動かせないモノまで存在する。 試験機や実験機が多い都合上ワンオフの機体が多く、量産タイプは珍しい。 ちなみに、主人公のMSで量産型のものは陸戦型ガンダム(少数生産)やヴィクトリーガンダム等がある 後付けで二号機や未完成品が出てくることもある。 主人公の機体色は白や青を基調としたものが多く、敵役の機体色は赤や黒などバリエーションに富んでいる。 各世界におけるガンダムの定義 宇宙世紀の世界(1st、Z、ZZ、CCA、80、08、83、UC、閃ハサ、F91、CB、V他) 連邦で初めて製造されたMSであるRX-78を祖とするMSの総称。象徴的な意味合いも込めて多数の組織で製造された。 出てくるたびに大活躍しそれにすがる者も多いため、小説版で「ガンダム幻想」などと揶揄された。 F91やVの時代においてはもはや伝承でしか語られることのない存在で、「反抗の象徴」などとされていた。 代表的なものはRX-78、ガンダムNT-1、陸戦型ガンダム、ガンダム試作三号機 ガンダム試作二号機、Zガンダム、ZZガンダム、νガンダム、ユニコーンガンダム Ξガンダム、ガンダムF91、クロスボーンガンダムX3、V2ガンダム 未来世紀の世界(G) 物語の都合上、出てくるガンダムのほとんどはガンダムファイトに出場するMFだが G最終話でF91やウイングガンダムの姿が確認できるのでMSとしてのガンダムも存在すると思われる 代表的なものはゴッドガンダム、マスターガンダム、デビルガンダム アフター・コロニーの世界(W) ガンダリウム合金を使用したMSの総称。 代表的なものはウイングガンダムゼロ(ゼロカスタム)、ガンダムエピオン、ガンダムナタク アフター・ウォーの世界(X) 新連邦軍が開発した、「フラッシュシステム」を使用することができる機体の総称。 代表的なものはガンダムダブルエックス、ガンダムヴァサーゴ 正暦の世界(∀) ハリーがガンダムのことを「かつて宇宙市民を苛め抜いたMS」と言っているため 伝承などで名前が伝わっているものと思われる また、∀ガンダムがこれまでの文明を滅ぼしたMSとして記録に残されている。 代表的なものは∀ガンダム コズミック・イラの世界(SEED、DESTINY、STARGAZER、アストレイシリーズ) OSの略称でありそれを搭載したMSにつけられる名前だが、作中では省略されることが多い。 例 ストライクフリーダムガンダム→ストライクフリーダム デスティニーガンダム→デスティニー 代表的なものはフリーダム、プロヴィデンス、デスティニー、レジェンド スターゲイザー、アストレイレッドフレーム、アストレイゴールドフレーム 西暦の世界(OO) 太陽炉搭載の高性能機の総称。そのため、ジンクスやアヘッドも便宜上はガンダムに定義される。 代表的なものはダブルオーガンダム、リボーンズガンダム アドバンスド・ジェネレーションの世界(AGE) 過去に起こった大戦を終結させ平和をもたらした救世主として語られるMSの名称。 代表的なものはガンダムAGE-1、ガンダムAGE-2、ガンダムAGE-3、ガンダムレギルス レギルド・センチュリーの世界(Gのレコンギスタ) ポスト・ディザスターの世界(鉄血のオルフェンズ) 300年前に勃発した大戦争、厄祭戦において開発された専用インナーフレーム・ガンダムフレームを 使用したMSの総称。製造された総数は72機、戦後現存が確認されている物は26機。 代表的なものはガンダムバルバトス、ガンダムグシオンリベイク、ガンダムキマリス アド・ステラの世界(水星の魔女) 本来は医療技術として開発された「GUND」を軍事技術に転用した 「GUNDフォーマット」と呼ばれるシステムを搭載した新型MS「GUND-ARM」(ガンド・アーム)の略称。 関連項目 アムロ・レイ・ガンダム グラハム・エーカー コレン・ナンダー 刹那・F・セイエイ・ガンダム テム・レイ ニナ・パープルトン コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MS少女 ユニコーンガンダムフルアーマーパーツセット(MS Girl Unicorn Gundam Full Armor Parts Set) 【もびるすーつしょうじょ ゆにこーんがんだむふるあーまーぱーつせっと】 情報 作品名 MS少女 カテゴリ アーマーガールズプロジェクト 定価 6,090円 受注開始 2014年03月25日(火)16 00 受注締切 2014年05月28日(水)23 00 抽選開始 2017年01月11日(水)13 00 抽選締切 2017年02月21日(火)23 00 発送開始 2014年08月25日(月)、2017年03月10日(金) 対応アイテム MS少女 ユニコーンガンダムユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアーマー対応版他 セット内容 フルアーマーパーツ一式、叫び顔、アームド・アーマーBS(ユニコーンカラー)、アームド・アーマーVN(ユニコーンカラー) 商品画像 商品解説 各パーツはROBOT魂ユニコーンにも装着可能。 ROBOT魂フルアーマーユニコーンに付属していた物とはカラーリングが異なる。 シールドが3枚付属しているのでROBOT魂ユニコーンDMフルアーマー対応版と組み合わせてフルアーマー(赤)を再現することも可能。 2017年「魂ネイションズ10周年」記念で特別販売開催品 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 MS少女 ユニコーンガンダム MS少女 バンシィ ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアクションVer. ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアーマー対応版 コメント 名前 コメント
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ガンダムバトルクロニクル ID+ゲーム名 _S ULJS-00122 _G GUNDAM BATTLE CHRONICLE _C0 MODE COMPLETE _L 0x81514B78 0x000C0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 SP MAX _L 0x2151763C 0x00107AC0 _C0 EXP point9999 _L 0x8151D874 0x0094001C _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 EXP point0 _L 0x8151D874 0x0094001C _L 0x10000000 0x00000000 _C0 MAIN Wp 999 _L 0x11516FAC 0x000003E7 _C0 SUB Wp 999 _L 0x11517164 0x000003E7 _C0 GM point9999 _L 0x2151DBF4 0x0000270F _C0 gm mk3 _L 0x2169E07C 0x0000270F _C0 zaku _L 0x21538B50 0x0000270F _C0 ZAKU2(F) point9999 _L 0x2151DDB4 0x0000270F _C0 zaku2(F2) _L 0x2151EB44 0x0000270F _C0 GM2 _L 0x2151F04C 0x0000270F _C0 GM[G] point9999 _L 0x2151DC64 0x0000270F _C0 パイロット能力 _L 0x016E68E8 000000xx _L 0x016E68E9 000000xx _L 0x016E68EA 000000xx _L 0x016E68EB 000000xx _L 0x016E68EC 000000xx _L 0x016E68ED 000000xx _L 0x016E68EE 000000xx ただ前作と違って、0x10000000の16bitコードにするとフリーズ システム上出来ないのか、それとも別コードがあるのか _C0 ポイント9999化 _L 0x8151D9FC 0X008A001C _L 0X1000270F 0X00000000 _C0 MS point99999 _L 0x8151D878 0x0094001C _L 0x1001869F 0x00000000 頭をガンダムから始めてるので151D878~なんだけども、 ドダイとか反映されてないんで変更あると思われ EXP残を0にしておかんと表示されんかもですので注意してください _C0 Rapid Shot _L 0x01517730 0x000000FF _C0 Get Point 655350 _L 0x81515BDC 0x00940001 _L 0x1000FFFF 0x00000000 SSクリアと大量のチューンポイント獲得できます _CO Muteki _L 0x21517910 0x00002710 _C0 PIROT _L 0x016E68E8 0x000000FF _L 0x016E68E9 0x000000FF _L 0x016E68EA 0x000000FF _L 0x016E68EB 0x000000FF _L 0x016E68EC 0x000000FF _L 0x016E68ED 0x000000FF _L 0x016E68EE 0x000000FF _C0 bania 0 _L 0x21517964 0x00000000 キャンペーン 0079連邦~0087アクシズのスコアを10に変更 _C0 Score Reset _L 0x8169F3BC 0x00C6000E _L 0x10000001 0x00000000 _C0 パートナー(スロット1) _L 0x016E6904 0x00000063 _L 0x016E6905 0x00000063 _L 0x016E6906 0x00000063 _L 0x016E6907 0x00000063 _L 0x016E6908 0x00000063 _L 0x016E6909 0x00000063 _L 0x016E690A 0x00000063 _C0 PIROT (スロット2) _L 0x016E6920 0x00000063 _L 0x016E6921 0x00000063 _L 0x016E6922 0x00000063 _L 0x016E6923 0x00000063 _L 0x016E6924 0x00000063 _L 0x016E6925 0x00000063 _L 0x016E6926 0x00000063 _C0 パートナー(スロット2) _L 0x016E693C 0x00000063 _L 0x016E693D 0x00000063 _L 0x016E693E 0x00000063 _L 0x016E693F 0x00000063 _L 0x016E6940 0x00000063 _L 0x016E6941 0x00000063 _L 0x016E6942 0x00000063 で多分パートナーと2スロット目のオリキャラのステMAxになるはずです。 一応シリアル化してみた。 確認してないので問題あったら修正よろ。 _C0 パートナー(スロット1) _L 0x816E6904 0x00070001 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 PIROT (スロット2) _L 0x816E6920 0x00070001 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 パートナー(スロット2) _L 0x816E693C 0x00070001 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 All MS tune 255 _L 0x8151D848 0x20550001 _L 0x000000FF 0x00000000 MS全部限界突破しますw _C0 All SFS tune 255 _L 0x8151D768 0x00D50001 _L 0x000000FF 0x00000000 こっちはSFSが限界突破します 各MS、SFSごとに小分けしようかと思ったが、 多すぎるのでまとめて全部しました。